La réalité augmentée et les objets



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Les vidéos ci-dessous présentent une application capable de reconnaitre des objets réels dans l’espace et de pouvoir y ajouter de la réalité augmentée.

Cette première vidéo présente une tour sortie surement d’un jeu de rôle. Je pensais au début que celle-ci était en réalité augmentée mais non. Elle a été modélisée pour que le logiciel puisse la reconnaitre mais celle que l’on voit sur la vidéo est bien réelle. On peut ensuite interagir avec et surtout faire passer des objets virtuels derrière (du moins ce n’est qu’une illusion).

Cette deuxième vidéo nous montre un autre exemple de l’application avec cette fois-ci une voiture avec laquelle on peut jouer et qui interagit même avec des objets en mouvement. Le plus bluffant est la gestion des tremblements (coup de point sur le plan de travail).

Pour le moment, je ne vois ce type d’application que pour du marketing (reconnaissance d’objets) mais elle risquerait de faire un malheur le jour où nous aurons tous des lunettes avec caméra et écran intégrés qui nous permettront d’ajouter un peu de virtuel dans notre réalité sans avoir les mains encombrées. C’est beau le futur! :)

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11 Commentaires

  1. En fait, le principe est simple, tu modelise ta tour et tu definis des points cles sur ta modelisation. Apres, tu demande a ton programme de faire la jonction entre ces points cles (choisir des angles de preference) et les points sur l’images saisie par la camera.
    Et c’est tout.

    Ok, le code ne doit pas etre si simple que ca a produire (quoi que) mais franchement, rien d’hallucinant (Surtout si ce n’est pas en flash, des tas de lib faisant ce genre de choses existent).

  2. Bonjour,

    Je trouve que tu expédies un peu rapidement la chose Metabaron. Ce n’est très certainement pas aussi simple que ça sur le principe et encore moins dans la mise en Å“uvre, en tout cas pour que ça fonctionne aussi bien.

    Est ce que vous sauriez qui sont les auteurs de ces travaux ?
    On voit un logo IRISA sur la première vidéo. Sauriez vous de quelle équipe projet il s’agit ?

    Merci d’avance,

    Boris

  3. @Metabaron je rejoins Boris, ça ne doit pas être si évident que ça… :)

    @Boris J’ai fait une recherche par rapport à IRISA et j’ai pu trouver la source : http://www.irisa.fr/lagadic/demo/demo-ar3/demo-ar3.html

    Les librairies actuellement disponibles ne sont pas encore aussi précises sur des objets (des marqueurs oui!) ou sinon je ne la sonnais pas! :)

  4. Franchement, c’est comme sous open GL, tu fais du z-Buffering pour dire ou se trouve le plan visible (pour faire simple). et comme ca, tu sais si ton objet et visible ou pas (ok, je parle de sans faire bouger ta scene, genre voiture sur une piste.

    Apres, la reconnaissance de forme, c’est un peu complique mais comme presque toutes les personnes qui font de la realite augmentee, tu utilise une lib qui existe.

    Pour finir, quand je dis pas si dur que ca, je veux dire qu’avec un peu de travail de mise en forme, ca doit etre faisable sans trop de peine avec des formes de bases type carre ou autre. il faut voir comment adapter ca a leur forme de chateau.

  5. Oui sur des carrés je veux bien! Mais là il faut avouer que les formes sont plus complexes et d’après la vidéo, ça ne tremble pas et la reconnaissance est vraiment précise.

    Enfin tout ça pour dire que c’est hors de ma portée! ^^

  6. Hugo: je suis d’accord avec toi mais apres, si tu dispose d’une bonne lib et que tu as l’argent pour l’ameliorer.
    Il faut aussi voir sur quel type de machine et en quoi est code le soft, ca aide si tu fais tourner sur du multi-coeur avec un code qui le supporte, de meme si tu fais tout en RAM avec 32Go de RAM.

    Enfin, pour conclure car je m’enfonce (et, oui, j’ai bien vu la porte), mes commentaires ne retirent rien a la prousse technique pour en arriver la.

  7. Ca c’est sur et c’est ce qui m’étonne le plus dans la réalité augmentée : chaque frame est analysée et on arrive à le faire tourner sur un téléphone portable… Au début je pensais que ce serait inaccessible sans grosse machine!

    Et ne te crois pas poussé vers la porte, bien au contraire tu es mieux placé à mon avis pour parler technique ;)

  8. Idem pour moi, j’ai cru que ce genre de techno serait inaccessible a un iPhone ou autre et c’est bien de voir tourner ce genre de choses sur tout hardware.

  9. @Hugo : Merci beaucoup pour le lien.
    J’avais aussi fini par trouver qu’il s’agissait de Lagadic mais il me manquait la page de la démo.

    @Metabaron :
    Développer une application en RA nécessite plusieurs volets :
    * un volet algorithmique qui se charge du tracking.
    * un volet intégration qui se charge d’embarquer et d’intégrer les briques algorithmiques sur une cible donnée (appli native, mobile, webapp flash…) avec un visuel donné
    * un volet applicatif qui s’occupe d’ajouter de la valeur ajoutée à l’application, en gros répondre à la question : “Mais en gros à quoi ça sert tout ça ?” Car épater la galerie n’est plus suffisant maintenant (souvent appelé “effet Waouh !”)
    Metabaron, tu as donc raison dans un certain sens : le volet intégration n’est pas ici des plus impressionnant par rapport à ce qu’on peut voir par ailleurs. En revanche, le volet algorithmique est lui particulièrement bluffant car passer d’un tracker 2D à un tracker 3D (robuste j’entend) est un sacré challenge.
    Quant au troisième volet, ça n’aurait pas trop de sens de l’évaluer à partir de cette vidéo qui n’est finalement qu’une démonstration du potentiel des algos de l’IRISA.
    J’ajouterai de plus que ce troisième volet est d’après moi celui qui trop souvent est le moins abouti. Sur ce point, je vous invite à lire cet excellent article : http://www.readwriteweb.com/archives/augmented_reality_five_barriers_to_a_web_thats_eve.php

  10. Merci Boris, je n’avais pas vu passer cet article en effet très intéressant.

    L’effet Waouh et le premier effet utilisateur, il faut ensuite lui donner un sens, une utilité et le rendre accessible.

    La prochaine évolution de la réalité augmentée pour moi est toujours technique, pas dans ses algorithmes ou ses effets Wahou, mais dans sa portabilité (intégration sur des lunettes, …)

  11. L’intégration sur lunettes en elle même ne pose pas tant de pb que ça, c’est surtout la conception de lunettes semi-transparente qui coince car il faut :
    * suffisamment de résolution
    * qu’elles soient pas trop encombrantes ou trop lourdes
    * qu’on les supporte plus de 20 minutes d’affilé
    * qu’elles offrent suffisamment d’autonomie
    * qu’elles soient assez robuste pour être placées dans les mains du grand public
    * qu’elles soient proposées à un prix abordable pour Mr Tout le monde

    Jusqu’ici, les tentatives ont quasiment toujours été infructueuses car plusieurs une des caractéristiques précédentes manquaient.

    De nouvelles paires de lunettes semi-transparentes doivent sortir dans les prochains mois. On verra ce que ça donne.
    http://gamesalfresco.com/2009/08/29/lumus-from-the-humus-land-the-future-of-augmented-reality-displays/

    Sinon, pour ceux qui veulent imaginer les systèmes d’affichage pour la RA à plus long terme, je conseille la lecture de cet article : http://gizmodo.com/5350458/reality+augmenting-terminator-vision-contact-lenses-nearly-here-theyre-in-this-bunnys-eye
    ça fait autant rêver que peur d’ailleurs.

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